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轮回西游宝宝怎么打书

汤绿韵家汤绿韵家
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  • 江梦江梦2024-05-17

    大话西游手游转生任务,打不过轮回鬼怎么办

    转生任务:角色达到100级之后,就可以找孟婆领取任务了,这个任务里面其他的都比较简单,其中比较困难的就是杀轮回鬼这一场。轮回鬼:轮回鬼一共5只怪,每只的抗性都非常高。而且关键在于血量厚,每一只的血量都是好几百万。怪的伤害也是非常可怕的。单挑的难点有很多,首先就是人物以人族最佳,这是因为如果利用二师兄来控制的话,几乎是控不到的。如果不能控制中的话,先要过是不可能的。不过还是有很多人是打不过的,那么就需要组队了,这里组队有一个小麻烦。那就说,不能自动匹配,因为自动匹配中没有转生任务的选项,需呀自己在世界喊人。或者叫别人帮忙过。

    造梦西游2轮回杖怎么爆

    去打阎罗殿打阎罗王,千万不要把阎罗王打死,要让他招出三道鬼门,然后打鬼门,可以爆出阎罗令,之后就可以打刑天了,在盘官府和阎罗殿的这个地方打刑天,易爆点在中间或出口左右,打刑天时最好有血海魔童,建议使用玄冰阵,不要用水幻影,刑天会破招,最好把他打到右边,把他打到墙角,然后用血海魔童,一直打,刑天还剩一点血时把他引出来,它会飞,站在右角,用水幻影,看到地上有影子时,跑到水幻影哪儿去,之后用普通攻击打死他,记住在出后左右,打死他,有几率爆轮回杖,爆率太低了,建议多爆几次

    梦幻西游2孩子结局

    每个种族的孩子都有6个结局,分别对应6个不同的结局技能(种族技能)。具体效果如下(括号内为结局条件):

    人族:

    禁军斥候(没有条件),给予技能盾牌格挡,效果为降低目标承受的物理和法术伤害结果20%,降低目标造成的物理和法术伤害结果20%。持续1回合。消耗MP:50

    少将军(学习人族门派心得奇遇≥3次),给予技能决一死战,效果为进场时,若我方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,提升我方在场单位伤害结果100%。持续2回合。触发时不同时触发六艺进场技能。消耗MP:携带者魔法值30%

    大学士(根骨≥360、念力≥160、智力≥60、丞相府论辩大学士奇遇≥5次),给予技能乌纱帽,效果为提升目标封印能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

    小神医(根骨≥360、念力≥60、灵敏≥160、将军府治病奇遇≥5次),给予技能悬壶济世,效果为提升目标治疗能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

    大诗人(根骨≥160、智力≥360、定力≥60、国子监入学奇遇≥5次),给予技能对诗,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对3个目标释放对诗,造成法术伤害。消耗MP:50

    江湖豪侠(念力≥60、武力≥360、定力≥160、江湖豪侠奇遇≥5次),给予技能十步一人,效果为无视保护发动一次物理攻击。消耗MP:50

    仙族:

    蓬莱小仙(没有条件),给予技能仙力激发,效果为提升目标法术伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

    三清小祖(学习仙族门派心得奇遇≥3次),给予技能腾云跨风,效果为提升我方在场单位速度10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

    文曲星(念力≥60、智力≥360、灵敏≥160、文曲星下凡奇遇奇遇≥5次),给予技能文思泉涌,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对作用的首目标释放文思泉涌,造成物理法术封印效果。持续2回合。消耗MP:50

    大天师/小仙姬(念力≥60、智力≥360、定力≥160、捉拿狐妖奇遇≥5次),给予技能金仙秘术,效果为忽视对方10%法术防御进行法术攻击。消耗MP:50

    狂金刚/蛮圣女(根骨≥160、武力≥360、灵敏≥60、建邺缉贼奇遇≥5次),给予技能怒号,效果为提升我方在场单位物理伤害结果和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

    小财神(根骨≥360、定力≥160、灵敏≥60、建邺赈灾奇遇≥5次),给予技能万宝金甲,效果为给我方在场单位附加状态,50%的几率免受雷、火、土、水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血;受雷、火、土、水属性法术伤害效果减少30%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

    魔族:

    魔界小卒(没有条件),给予技能魔劲激发,效果为提升目标物理伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

    混世魔尊/百媚魔女(学习魔族门派心得奇遇≥3次),给予技能天魔咒术,效果为提升我方在场单位抵抗封印的能力10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

    驯兽小大王/驯兽小小主(武力≥360、定力≥60、灵敏≥160、召唤兽挑选奇遇≥5次),给予技能驭兽术,效果为降低我方在场召唤兽承受的物理和法术伤害结果20%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

    冷判官(根骨≥160、武力≥360、定力≥60、捉鬼传人奇遇≥5次),给予技能墨笔追魂,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对同一目标释放墨笔追魂,造成物理伤害。消耗MP:50

    小阎王(念力≥60、武力≥360、灵敏≥160、偷入森罗殿奇遇≥5次),给予技能阎王号令,效果为给目标附加状态,受到物理攻击和法术攻击时,有30%几率给予对方反震。反震伤害为所受伤害的50%。持续2回合。消耗MP:50

    假无常(根骨≥360、念力≥60、定力≥160、轮回鬼魂奇遇≥5次),给予技能还魂归魄,效果为进场时,若友方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,复活我方所有人物单位,复活后血量为1。触发时不同时触发六艺进场技能。不能复活受到死亡禁锢和锢魂术的单位。消耗MP:携带者魔法值30%

    大致看了一下所有的技能,感觉各种族勉强可以用的技能有这些。人族(十步一人)、仙族(仙力激发、腾云跨风、怒号、万宝金甲)、魔族(魔劲激发、驭兽术、墨笔追魂)。

    由于新版本的孩子并不能解决玩家对于孩子系统目前的实质诟病(需要每日喂养,不能首发),因此这个新版本孩子并不看好。种族技能虽多,但基本大致无用。能打5本兽决看上去很强,但强的标准也仅仅是对比之前2本兽决,如果和5、6技能甚至7、8技能的普通宝宝比呢?也没多强但孩子的花费却远远比宝宝高得多。

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