怎么可以忘掉一个不喜欢自己的人
这都是什么问题啊?忘掉不喜欢自己的人有那么难吗?告诉你一个方法,做一个讨厌的人,让人人都不喜欢你,不喜欢你的人多到记也记不住,
你认为在吃鸡游戏中加入“3级鞋”怎么样
如果在吃鸡游戏里加入“3级鞋”,相信会对游戏整体带来非常大的影响,也会改变现在游戏中的平衡性。
如果出了1、2、3级鞋,那么无非有2种效果,第一种是减少脚步声,第二种则是增加跑步的速度。而个人觉得,如果加入了“3级鞋”,那么效果很有可能是减少脚步声,因为鞋子的最大作用就是在降低脚步声上。而在游戏里脚步声是一个非常有用的存在,敌人如果接近你是可以听到的,那么在穿上3级鞋后,你的脚步声会弱化,让别人基本听不到你走路的声音,这样你就能出其不意的去偷袭敌人了。
而另外一种情况是增加跑步的速度,但个人觉得不会是这种效果,因为如果你的跑步速度变快了,就意味着跑毒会更加轻松,甚至还能追上敌人去将敌人杀死,这是一种不太平衡的设定。
虽然说在游戏里增加“3级鞋”是一种非常独特的想法,但是也不太合适,毕竟作为一双鞋子,也只能弱化自己的脚步声,但是这样就让游戏的平衡性变差了,所以也没必要增加“3级鞋”,不然就太逆天了。
王者和吃鸡影响了一大堆人,并使之沉迷,假如非得选一个永远不能玩,你们会留哪个
本身来说两个游戏的类型就不是同一个类型,王者是dota类型游戏,吃鸡是射击类游戏,王者的英雄很多,技能也不一样,吃鸡相对来说就简单了,只要熟悉各个枪的性能就可以了,在吃鸡游戏出来前,本人也一直在玩王者,王者讲究整个队伍的配合,如果团队里所有人都很配合,那整个游戏的娱乐性是非常高的,但是鉴于王者的人群很复杂,经常能遇到超低年龄段的小朋友,所以完全没有娱乐性了,整天就是输,所以在吃鸡游戏出来后就果断弃坑了。吃鸡讲究的是技术和战术,一个人意识高了,完全可以虐一群人,但是目前吃鸡游戏的模式比较单一,持续可玩性会因为时间长短而慢慢失去兴趣,所以还是要持续提高游戏的可玩性才是游戏持久保持热度的唯一要求。